Counter Strike 1.6 Kupa Szabályzat

1. ALAPSZABÁLYOK

Játék: Counter-Strike 1.6 (Steam)
Típus: 5on5 (5 az 5 ellen)
Köridő: 1 perc 45 másodperc (1.75)
Meccsmód: MR15 (2x15 kör)
Hosszabbítás: MR5 $10.000 (2x3 kör, 10.000 dollár kezdőpénzzel)
Késkör: Alapértelmezett (Késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd.)

A következő szabályok a Counter-Strike 1.6 versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a
szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá
érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A
szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az adminok által hozott döntések
eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel
mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az
adminok döntését.


1.1. Csapatok


Minden olyan csapat, amely legalább 5 játékosból áll, valamint megfelelő módon regisztrált a versenyre
és e-mailben megkapta az értesítőt hogy elfogadták a nevezést, jogosult a versenyen való részvételre.

1.2 verseny pályák

A Ligán használt pályák a következők:

1) de_nuke
2) de_dust2
3) de_inferno
4) de_train
5) de_tuscan
6) de_mirage

2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK

2.1. Egyedi fájlok

Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely modell, HUD, sprite, hang, textúra vagy bármi
más módosítása, kicserélése szigorúan tiltott. A counter-strike\cstrike* mappa csak az eredeti telepítés és
a GUI fájljait tartalmazhatja, minden más fájlt még a verseny előtt el kell távolítani, különben súlyos
büntetés szabható ki (függetlenül attól, hogy a fájlokat használták-e vagy sem).

2.2. Játékos modellek

Csak és kizárólag a hivatalos Counter-Strike 1.6 modellek, illetve azok "low polygon" változatai
használhatók. Minden más modell használata tiltott és szigorú büntetést von maga után. (pl. CZ, HLTV,
Glow stb.)

2.3. Szkriptek


Kizárólag a következő szkriptek használata engedélyezett:
- Vásárlást megkönnyítő szkriptek
- Toggle szkriptek (pl. guggolás/séta gombot nem kell nyomva tartani)
- Fegyverváltó szkriptek
- Demó szkriptek
- DuckJump szkriptek (+jump; +duck; -jump; -duck)
Minden más szkript használata tiltott, különösen akkor, ha jogosulatlan előnyhöz juttatja a játékost (pl. no
recoil, bunnyhop, turn, mlook, stop-shot, burstfire, jump, duck stb.).

2.4. CVAR-ok

Tilos a következő parancsok értékeinek megváltoztatása:
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_corpsestay 240
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_movespeedkey 0.52
cl_nosmooth 0
cl_pitchspeed 225
cl_pmanstats 0
cl_showerror 0
cl_showevents 0
cl_smoothtime 0.1
cl_timeout 35
cl_updaterate 101
d_spriteskip 0
ex_interp 0.01
gamma 3
gl_clear 0
gl_monolights 0
gl_overbright 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1 (NVIDIA) / 4 (ATI)
lightgamma 2.5
max_smokepuffs 120
rate 25000
s_a3d 0
s_show 0
texgamma 2.0
A +duck (guggolás) beállítása görgőre, illetve a "stopsound" "bindelése" tiltott.
A többi beállítás szabadon változtatható, egészen addig, amíg az az adott játékost jogosulatlan
előnyhöz nem juttatja.
Bármilyen nem megfelelő beállítás büntetést vonhat maga után. Büntetés nem csak a "config.cfg" fájlban található
parancsok miatt szabható ki, hanem minden, a "cstrike" mappában és almappáiban található fájl tartalma miatt is!


2.5. Csalás


Tilos minden olyan alkalmazás/modifikáció használata, amely használóját és/vagy csapatát jogosulatlan
előnyhöz juttatja. (pl. wallhack, aimbot, speedhack stb.)


3. LEBONYOLÍTÁS

3.1. Csapatok


Egy csapat minimum 5, maximum 6 játékossal rendelkezhet a verseny folyamán, akik csak és kizárólag
regisztrált személyek lehetnek. Cserélni a mérkőzések alatt nem lehet, egy adott meccset végig
ugyanazzal az öt játékossal kell lejátszani. Csak két mérkőzés között van lehetőség cserére.
(Természetesen csak a benevezett hatodik játékost lehet becserélni, mással nem játszhat a csapat.)


3.2. Kezdés


Minden meccset a kijelölt időpontban kell elkezdeni. Ehhez minimum 5 perccel korábban fel kell


csatlakozni a kijelölt szerverre. A maximális várakozási idő 10 perc. Ha ennyi időn belül nem tartózkodik a


szerveren legalább 4 fő az adott csapatból, automatikusan elveszíti a mérkőzést (0:16). (A két csapat


közti megegyezésre nincs lehetőség, csak az adminok dönthetnek másképp.)

3.3. Oldalválasztás

Minden mérkőzés elején késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd (CT/T). Ilyenkor a $800
kezdőpénzből csak páncél (kevlar) vásárolható és minden fegyvert/bombát el kell dobni a kezdőhelyen
(spawn). Amelyik csapat szándékosan késlelteti a kör végkimenetelét, vagy rálő az ellenfélre,
automatikusan elveszíti a késkört és az ellenfele választ oldalt.

3.4. Vége

Minden meccs 16 nyert körig tart. (Csoportmeccsek folyamán döntetlen (15:15) esetén vége a
mérkőzésnek, vagy hosszabítás következik)

3.5. Hosszabbítás

A rájátszásban döntetlen esetén MR3-ös hosszabbítás következik $10.000 kezdőpénzzel és mindkét fél
ugyanazon az oldalon kezd, ahol befejezte az előző félidőt. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki,
a továbbiak folyamán MR3-as hosszabbítás következik $10.000 kezdőpénzzel és addig tart a mérkőzés,
amíg az egyik fél el nem éri a négy darab nyert kört (egy hosszabbításban). Pl.: 15:15 > 20:20 > 24:22.

3.6. Szüneteltetés

Amennyiben egy játékos önhibáján kívül a szervert elhagyni kényszerül, a csapatkapitány szüneteltetheti
a játékot (pause) az adott kör végén, vagy a következő kör elején, freezetime alatt. (Ha a CSK fagy ki,
bármely társa megteheti ugyanezt.) A szünet maximális hossza egy játékos esetén 5 perc, egynél több
játékos esetén maximum 10 perc lehet. Ha ezen az időn belül nem sikerül megoldani a problémát, a
csapat 4 játékossal is folytathatja a mérkőzést újabb 10 percen keresztül. Ha nincs meg a minimális
létszám (4), vagy túllépték az újabb 10 percet, a csapat automatikusan elveszíti az adott mérkőzést (0-1).
Továbbá minden mérkőzésen engedélyezett egy pause használata, amelynek időtartama maximum 5
perc lehet.

3.7. Tiltott cselekedetek

 zavaró és/vagy sértő üzenetek (in-game say)
 mérkőzés megszakítása
 szerver elhagyása a mérkőzés alatt és az azt követő 5 percen belül (kivétel admin engedéllyel)
 bug kihasználása, mely jogosulatlan előnyhöz juttatja a csapatot/játékost (pl. flashbug)
 taktikai pajzs használata
 bomba élesítése csipogó hang nélkül (silent plant)
 bomba élesítése olyan helyen, ahol egyedül nem lehet hatástalanítani
 bomba hatástalanítása hang nélkül (silent defuse)
 bomba hatástalanítása falon/tárgyon keresztül (a fénynek látszódnia kell, ami a kezelő felület!)
 egy körben 4 gránátnál többet vásárolni: 2 flash, 1 HE, 1 smoke
 tetőkön, falakon, padlókon átmenni
 olyan mozdulatok (pl. ugrálás), amelyek segítségével eltüntethetőek a textúrák (pl. de_nuke
legfelső tető, de_dust2 CPL hely)
 gránátok átdobása a falak alatt

 falakban vagy a levegőben való tartózkodás
 láthatatlan sarkokon való tartózkodás
 a hibás/rosszul illesztett pályatextúrák egyes élein keresztül történő szándékos átnézés
 dobozok/falak alatti réseken való szándékos átnézés
Továbbá a fent említett esetekben csak és kizárólag akkor lehet óvást benyújtani, ha az adott fél
pontosan meg tudja mondani, hogy a mérkőzés melyik felében és hányadik körében történt a
szabálysértés, és/vagy megfelelő screenshottal tudnak szolgálni, vagy egy admin éppen jelen volt az
incidens folyamán. Ezen feltételek hiányában az óvás automatikusan elutasításra kerül. Szándékos
megtévesztés, hamis bizonyíték vagy többszöri jogtalan óvás esetén pedig büntetés is kiszabható az
óvást benyújtó fél számára

3.8. Magatartás

Minden játékost megkérünk arra, hogy emberséges viselkedést tanúsítson más versenyzőkkel és
az adminokkal szemben. Úgy kezeld a többieket, ahogyan szeretnéd, hogy téged is kezeljenek!
Ha egy játékos helytelenül/illetlenül viselkedik, büntetésben részesülhet és egyúttal a csapata
versenyről való kirúgását, kitiltását kockáztatja.

3.9. Óvás

A mérkőzés végétől számított 5 percen belül van lehetőség óvni. Ehhez fel kell keresni egy admint és
tájékoztatni az óvásról és annak pontos körülményeiről. Továbbá ha egy csapat már legalább 3 elutasított óvással rendelkezik, a szervezőknek joga
van megvonni tőlük az óvás jogát, vagy akár ki is zárhatják a versenyről.

3.10. Megegyezés

Két fél között semmilyen körülmények között nincs lehetőség megegyezésre. A szabályzattól eltérni csak
és kizárólag admin engedéllyel lehet, speciális esetekben.

3.11. Pontrendszer (csoportkör)

- győzelem: 3 pont
- döntetlen: 1 pont
- vereség: 0 pont

3.12. Döntő tényezők pontegyezőség esetén

1) Egymás ellen elért eredmény
2) Összesített körarány (Nyert körök száma - Vesztett körök száma)
3) Egymás közti körarány (Nyert körök száma - Vesztett körök száma)
4) Döntő mérkőzés(ek) (MR3-10.000 tie-breaker)
4. BÜNTETÉSEK

4.1. Általános

Meg nem jelenés default loss / vereség
Mérkőzés megszakítása default loss / vereség
Nem regisztrált játékos default loss kizárás
Vendégjátékos (más csapat játékosa) default loss kizárás
Illegális config parancs default loss
Tiltott script default loss
16 bit default loss
Wallhack/Aim/Speed kizárás



Játékmenet összegezve (Röviden Tömören)

Csoport meccsek
Minden Csoportból 2 kieső lesz (Még változhat a nevezési létszámtól függ)
Minden Győzelemért 3 pont jár, Döntetlen 1 pont, Vereségért természetesen nem ját pont
Egy mérkőzés 1 mappos lesz természetesen sorsolással fog eldölni a Map.
Mindenki játszik a csoportban mindenkivel
Egyenes kiesés
Itt már egy meccs 3 mappos lesz az megy tovább aki 2 mappot nyer innentől aki kiesik annak véget ér a kupa.
Az adott KupaAdmin fogja sorsolni a 3 mappot a (random.org) segítségével és sorrendbe lesznek a mappok,
ahogy ki fogja sorsolni a random.org nem lesz map cserélgetés.

Nyeremény

1.Helyezett: Prémium Steam Kulcsok (5db)

2.helyezett: Random Steam Kulcs (5db)
3.Helyezett: Teamspeak3 szerverünkön Egy Saját Team Részleget Adunk, egyedi ranggal !
Verseny 2018.december .21,22,23-én kerül megrendezésre .

                                                                                    Verseny listát 2018.12.18 publikáljuk !


Jelentkezésért